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La güeb de
MACÍAS PAJAS
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...Excelente... Somos de la opinión de que una empresa, sea del ramo que sea, nunca debe 
perder el contacto con la realidad. La realidad es que nuestros productos están dirigidos a 
un público joven con escaso poder adquisitivo y que, por tanto, el poner los juegos a un 
precio excesivamente elevado sería eludir esta realidad.

Colin Stokes, director de operaciones de Ocean Sofware (Una de las mayores distribuidoras
del mundo de los 8 bits) en una entrevista a Microhobby (n.º 123, 7 de Abril de 1987)


Haciendo memoria.

Una de las razones por las que se me inflan las pelotas sobremanera cada vez que escucho la palabra piratería es que ya me conozco la película. Ya he escuchado todos los argumentos de la SGAE, discográficas y demás Ramoncines. Otras personas me soltaron esas mismas trolas cuando tenía 12 años. Y si ya por aquel entonces no me convencieron,  ahora menos. 

Semana tras semana leía en las revistas lo malíiisma que era la "piratería" y lo mucho que costaba desarrollar los juegos. No importaba que el precio de una cinta de casette con 48 kilobytes de código y datos fuese de 2500 pelas de las de entonces*. Algunos, los que escribíamos nuestro propio código, encontrábamos un poco raras las cifras. Pero en las revistas la opinión era unánime: Lo valía. Las voces que se quejaban del precio estaban equivocadas y copiar unas cintas era matar a la industria del software.


* Por ejemplo, el videojuego Ávalon costaba entre 2100 y 2500 pts en diciembre de 1984.


No importaba que se bombardease con campañas mediáticas o que se modificase la ley . Daba igual que le confiscasen las cintas en el rastro al Pisha y al Kiyo o que se ideasen complicados sistemas anticopia. Las ventas seguían bajando y en el colegio los mas espabilados cambiaban juegos como si se tratase de cromos del mundial. Nole, nole, sile... Las TDK's de 90 volaban cargadas de juegos y los sistemas de copia siempre superaban los sistemas de protección a los pocos días ¿Quién no recuerda la subida de baudios de los programas de Dinamic? O el sistema "Turbo", desprotegido (Hoy diríamos crackeado) en poco menos de dos semanas. Los programas "Full memory", que impedían la copia por software (Copiones) se superaban reemplazando la ROM del Spectrum con un cartucho que valía lo que dos juegos. Y la clásica doble pletina seguía sirviendo para casi todo.

Algunos se dieron cuenta de que cuanto mas aumentaba el número de ordenadores,  menos juegos se vendían. Bueno, eso no era del todo cierto. Los juegos de baja gama (Y bajo precio) se vendían relativamente bién. Incluso algunas iniciativas como "El lingote" o "They sold a million"* vendían de puta madre. Pero por lo general las distribuidoras se comían los mocos. Se llegó a calcular que solo 3 de cada 100 juegos que circulaban eran "originales". 


*"El lingote" eran diez juegos a 4000 pesetas. "They sold a million" eran 5 juegos a 2500. Solían ser juegos de buena calidad, aunque a menudo estaban ya descatalogados.


Y al final, cuando el mercado ha rechazado toda clase de apaños, ya solo queda esto:

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Tanto "La piratería es delito" y tanta polla y al final resulta que éramos los consumidores quienes teníamos razón. Hay que joderse.

La situación guarda cierta analogía con la actual. Y digo cierta analogía porque hoy ya no basta bajar "escandalosamente" los precios. Ahora mismo hay millones de consumidores que nunca volverán a comprar nada, ni música ni películas. Y dentro de bastante poco solo un número residual de personas estarán dispuestas a pagar por acceder a la cultura. Existen tecnologías de distribución mucho mas eficientes que la tienda de discos o el intercambio de cassettes en el patio del colegio, por ejemplo los programas P2P. Los blogs han dado voz y audiencia a los consumidores, por lo que hacer comulgar a todo quisqui con ruedas de molino ya no es tan fácil. La industria de la música, la del cine y las "sociedades de gestión" han abusado tanto de los consumidores que solo una serie de medidas reálmente drásticas les permitirán sobrevivir a lo que se avecina. Pero si que hay una serie de elementos comunes.
Entre otros. Había muchos elementos que se han ido repitiendo en la actualidad. El mundo de los 8 bits sobreviviría pocos años, devorado por los mas modernos ordenadores de 16 bits (Amiga, PC, Atari ST). Pero mientras duró, la bajada de precios supuso un buén revulsivo. Desgraciadamente el modelo no fué trasladado. Todo está ahí, en las hemerotecas. En World of Spectrum hay una colección de revistas acojonante. Leyéndolas uno se da cuenta que los argumentos de Teddy, Ramoncín y el Calvo con melenas-"Teo" son idénticos a los que se decían hace veinte años. Solo que ahora ya los hemos escuchado y sabemos lo que són: Mentira podrida.

La cita que pongo al principio expresa a las claras algo elemental. No se puede luchar contra el mercado. Hoy día es muy poco realista pensar que se puede seguir viviendo de la copia o visionado. Los cánones y demás tasas arbitrarias también son contraproducentes además de injustas. Quién no busque modelos alternativos terminará por perecer. Porque por mas que se empeñen algunos, la realidad siempre termina por imponerse. Todo lo demás son soplapolleces.

Macías Pajas.

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